創作SNS GALLERIA[ギャレリア]
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ピラニア
少し前にドラゴンのウロコの描き方を研究したので、今回はウロコですが別のアプローチが必要な魚のウロコの描き方を研究しました。考え方はドラゴンとはある意味逆で模様っぽくなるように描いています。
蛇っぽい気もするのですがそこは今後の課題ですね。
リアルとデフォルメの間を、もっと自由に描けるように精進せねば…!
<Content:詳細はこちら>
http://www.c1upp.info/piranha
<Official:公式まとめ>
http://www.c1upp.info
<Twitter:最新情報>
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Photoshopでできるだけ手軽に気泡を作る
水中を表現する要素の一つに気泡があります
。大小様々なモノを描くことでリアリティを出すことができますが、大きな気泡を真面目に描こうとすると結構な時間が必要になります。舞台装置として使う気泡はあくまで副題です。主題に時間をさくためにレイヤー効果を使ってベースとなるものを作れないか研究しました。
設定値の詳細はサイトに準備しているので、そちらをご参照ください。
もっといろいろなものを描けるように、精進せねば…!
<Content:詳細はこちら>
http://www.c1upp.info/how-to-drawing-bubbles
<Official:公式まとめ>
http://www.c1upp.info
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https://twitter.com/c1upp
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