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内省
書籍から得たイメージを形にしてみようと描き始めたのですが、納得のいくものになりませんでした。振り返ってみると、ストーリーの不在という点で踏み込みが足りなかったようです。もっと表現としての制作もできるように、精進せねば…!
<Content:詳細はこちら>
http://www.c1upp.info/journaling
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0.1
6
s.bu.f
『メイクで女の子キャラを描き分けるテクニック』を読んでみたのですが、手を動かさないと知識が根を下ろさないなと感じました。
手癖で描くと顔タイプは「エレガント」になるようです。そこをベースとしてメイクを乗せています。
髪型も変えているのでその分の変化もありますが、思った以上にメイクの違いで印象が変わりますね。
知らない知識も学び、描けなかったものを描けるように、精進せねば…!
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http://www.c1upp.info/s.bu.f_makeup_test
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0.1
死神蜘蛛(ちび)
「死神蜘蛛」では書籍から学んだSSSの作り方を試しました。陰影の深さを調整するにも良さそうだったので、実験的な制作です。
もともと等身低いキャラを描いていたので、ちびキャラは描くのが楽しいですね。
もっと思い通りに描けるように、精進せねば…!
<Content:詳細はこちら>
http://www.c1upp.info/malice-reaper
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0.1
Burnout
やる気が著しく低下してしまう状態を「燃え尽き症候群」といいます。しかし、ただエネルギーが足りなくなるということよりも、そもそも何のために力を尽くしたのか、心身を削ってきたのかがわからなくなってしまうことの方が怖いことではないでしょうか?今回はそんな周りが分からなくなった状態のイメージを煙に巻かれるということで描いてみました。普段あまりやらない心象風景中心の制作です。やったことないことをやってみるのは、勉強になりますね。
ニュアンスの強いイメージも描けるように、精進せねば…!
<Content:詳細はこちら>
http://www.c1upp.info/burnout
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0.1
「死神蜘蛛/Malice Reaper」
以前に「蜘蛛の死神」という作品を描いたのですが、描いているうちに画面の方向性が当初考えていたものからずれていきました。本作は当時描きたかった当初のイメージを大方描き切れたと思います。当時は黒の使い方が分かっていなかったんですよね。懐かしい。
これからも思い通りの画面を描けるように、精進せねば…!
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0.1
2
「洗濯日和」
描き始めたのはうじうじと雨ばかり降っていた時期です。「スパッと晴れろ!」という願いを込めて。まぁ、描き終わってみるとそろそろ秋の声が聞こえそうです。
普段はファンタジー要素で描いていますが、こういった日常の感情もうまくイラストに落とし込んでいけるようになりたいですね。
いろいろな思いも描けるように、精進せねば…!
<Content:詳細はこちら>
http://www.c1upp.info/SunnyDay
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#洗濯物
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0.1
黄昏の邪竜
…んー、正直中途半端な印象になってしまいましたかね。
反省してみると完成形が見えないまま進んでしまったかなと。
焦らず、良い作品を描けるように精進せねば…!
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0.1
秘密基地
「祭壇」の制作で岩の描き方に課題を感じました。
今回は岩を主題としての描き方の研究です。
動画を定点で撮り始めていますが、細かいところを描いているときは
動きが少なくてどこを見ているかわかりにくいですね。
ここも今回の制作から得た教訓です。
<Content:詳細はこちら>
http://www.c1upp.info/hideout
<Youtube:制作動画はこちら>
https://youtu.be/psx0xHxU5Ew
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0.1
4
魚のウロコの描き方
「ピラニア」で魚のウロコの描き方を研究しました。そのポイントをまとめましたので共有したいと思います。
知っていると思っているものでも、改めて整理してみると学びがありますね。
いろいろなものを描けるように、精進せねば…!
<Content:詳細はこちら>
http://www.c1upp.info/how-to-drawing-fish-scales
<Youtube:制作動画はこちら>
https://youtu.be/bK4xP10LV1w
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0.1
ピラニア
少し前にドラゴンのウロコの描き方を研究したので、今回はウロコですが別のアプローチが必要な魚のウロコの描き方を研究しました。考え方はドラゴンとはある意味逆で模様っぽくなるように描いています。
蛇っぽい気もするのですがそこは今後の課題ですね。
リアルとデフォルメの間を、もっと自由に描けるように精進せねば…!
<Content:詳細はこちら>
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0.1
2
Photoshopでできるだけ手軽に気泡を作る
水中を表現する要素の一つに気泡があります
。大小様々なモノを描くことでリアリティを出すことができますが、大きな気泡を真面目に描こうとすると結構な時間が必要になります。舞台装置として使う気泡はあくまで副題です。主題に時間をさくためにレイヤー効果を使ってベースとなるものを作れないか研究しました。
設定値の詳細はサイトに準備しているので、そちらをご参照ください。
もっといろいろなものを描けるように、精進せねば…!
<Content:詳細はこちら>
http://www.c1upp.info/how-to-drawing-bubbles
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#水中
#描き方
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0.1
4
水底に映る光の描き方(作り方)
今回は試作とそのまとめです。
水底に映る光は、以前に描いた帯のように漂う煙に表情がにています。しかし、水底が描きたいときはある程度広い画面を想定するので、全てを手で描くのは時間がかかります。水底に映る光は主題ではないので、デジタルツールの機能も使って制作効率を上げていきたいと思います。
実際に使うときはもう少しフィルターでゆらぎを足したほうがいいかもしれません。
いろいろなモノをかけるように、精進せねば…!
<Content:詳細はこちら>
http://www.c1upp.info/how-to-drawing-bottom-light
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#光
0.1
「星喰」
上下の構図の知識を整理していたところだったので、実践の場としてよさそうだなと思いチャレンジ。作例としては良いのですが、芋虫型モンスターのブヨブヨ感がもっと出せるよ良かったですね。
描ける幅を広げられるように、精進せねば…!
<Content:詳細はこちら>
http://www.c1upp.info/ore-eater
<Youtube:制作動画はこちら>
https://youtu.be/o6LZETgwRiE
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0.1
2
祭壇
「Aiming for Sirius 2019」でドラゴンを描いたのですが、いろいろと課題が残りました。今回はその中の一つウロコの描き方に再挑戦し、手応えを得ました。前回寄りは生物としてのリアリティが出せているかなと思います。
ファンタジーを描くためにも、もっと現実にあるモノをより理解していけるよう、精進せねば…!
<Content:詳細はこちら>
http://www.c1upp.info/altar
<Youtube Channel:制作動画はこちら>
https://youtu.be/iN2RahbsOZY
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0.1
4
「祈り」
本作は「幻想藝術考10」展に向けて制作しました。
光の入れ方や書き方を変えているので、得られたものが多い制作でしたが、なかなか時間がかかりましたね。
もっと思い通りに描けるように、精進せねば…!
<Content:詳細はこちら>
http://www.c1upp.info/prayer
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0.1
「海底探窟家」
ここしばらく使うブラシを変えているので、以前にも挑戦したグレースケールで立体の立ち上げ、ツール機能での着色へ再度取り組みました。良い感触が得られたので、しばらく研究してみたいと思います。
もっと思い通りに世界を描けるように、精進せねば…!
タコさん:タコの人魚・好奇心旺盛・狭いところ大好き
海底資源探索チームのエースダイバー。むかしは趣味で、今は仕事で潜っている人。穴を見つけると好奇心に導かれるまま潜っていってしまうので、よく上司から「ブリーフィングくらい出ろ」と怒られる。浮上後すぐに連絡が取れる様に耐水耐圧の通信機が支給されたが、海の中で出るので「ごぼごぼ言っててわからねぇよ」と、専用の潜水装備が開発されていつでもブリーフィングに出られる様になりました。海底からでも海上基地とデータのやり取りができて便利。探索範囲も格段に広がりました。装備のシルエットが完全にタコ型なのは開発部の遊び心。
<Content:詳細はこちら>
http://www.c1upp.info/undersea-explorer
<youtubeChannel:制作過程>
https://youtu.be/5286ybjyjNs
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0.1
鬼ごっこ
ケムリさん:煙の精霊(冒険者ギルト提携指南役)
実体を持たないが存在ですが、存在中心あたりにギルドから支給されるコインを忍ばせています。
挑戦者はそのコイン奪取を目標に戦闘を挑んでください。
からかい好きでかなり煽ってきますが、基本的に面倒見はいいので落ち着いて対応しましょう。
備考:超戦後に期待できる効果
集中力向上・気配感知向上・冷静さ向上・身体制御向上・煽り耐性
<Content:詳細はこちら>
http://www.c1upp.info/game-of-tag
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0.1
2
帯のように漂う煙の描き方
今回は帯のように漂う煙の描き方について研究しました。
動画も準備してみたので見てみてくださいな。
この描き方なら煙の流れを制御しながら、複雑さも出せると思います。
もう少しランダムさを加える様にした方が、よりリアリティを出せそうです。ここは回数をこなして下記なれていきたいですね。精進せねば…!
<Youtube>
https://youtu.be/Lu2PMGVtF7k
<Content:詳細はこちら>
http://www.c1upp.info/how-to-drawing-smoke
<Official:公式まとめ>
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0.1
「煙屋」
帯の様に漂う煙の描き方を研究したので、実践での感触を掴むために制作しました。他の要素と合わせた場合は構成と効果をもっと詰めてもよさそうです。もう少し早くフェードアウトしても良いかもしれません。
新しい要素ももっと扱えるように、精進せねば…!
<Content:詳細はこちら>
http://www.c1upp.info/kemuriya
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#ポートレート
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#煙
0.1
「シリウスを目指して2019」
塗り方はモンスターと相性がよさそうとは思っていたのですが、あまりモンスターを描いたことがありませんでした。改めて挑戦ですね。
描いてみると人とは別の研究も必要で、もっと幅広い興味でモチーフを見ていく必要がありそうです。
もっと色々見て、色々描けるように精進せねば
<Content:詳細はこちら>
http://www.c1upp.info/aiming-for-sirius-2019
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#騎士
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#試練
0.1
リアリティを追加する方向で翼の描き方を考察したので、キャラクターと合わせて実践です。
羽1枚1枚を細かく描こうとする自分の癖もわかりましたので、製作速度を上げるためにもここのサイズ感を養っていきたいですね。もっと、かっこいい天使を描けるように、精進せねば…!
<Content:詳細はこちら>
http://www.c1upp.info/senaka
<Youtube:制作過程>
https://youtu.be/d7PMBmTjz7I
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0.1
2020年賀状「迎陽」
2020年あけましておめでとうございます!
子年ということで新しい1順の始まりですね。
この一年が明るい光がさす年になりますように。
自分のイラストももっと良いものが描けるよう、精進せねば…!
<Content:詳細はこちら>
http://www.c1upp.info/newyear-2020
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#厚塗り
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#甲冑
#年賀状
0.1
【お知らせ】「幻想藝術考9」展【2020年01月07日(火)~】
Gallery Sorath(ギャラリーソラト)さんにお誘いいただき「幻想藝術考9」展へ出展いたしまします。
場所は京都・嵐山です。
既存の作品1点と描き下ろしの新作を発表予定です。
ご予定が合いましたら、ぜひお立ち寄りください。
詳細は下記コンテンツへまとめてあります。
<Content:詳細はこちら>
http://www.c1upp.info/commercial-exhibition-gensougeijutukou9
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#お知らせ
0.1
9
翼の描き方(ちょい構造編)
自分の描く翼に不満を感じたので、翼の描き方についてもう一度考えてみました。
構造からリアリティを取り入れるアプローチになりますが、学術的なところまでは踏み込まずにどう考えればカッコよくなりそうか?という考察です。
考察の本文はちょっと量が多いので、オフィシャルサイトをご参照ください。
今までよりもカッコいい翼を描けるように精進せねば…!
<Content:詳細はこちら>
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<Youtube:塗り工程の動画はこちら>
前編:
https://youtu.be/mbNAgHa3Wew
後編:
https://youtu.be/0jenpvGAxXw
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#翼
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0.1
「日直」
本作はARTStreetのコンテストに向けて制作しました。テーマは「制服」。
原案は「カラス」という仮題で5月くらいにイメージしたのですが「ただ黒い制服の天使を描いてもなぁ」とそのままにしていました。こういった機会でないと描かないと思ったのでありがたいです。厚塗りでプリーツスカート描くのは楽しいですね。
日の出直後の騒がしさが出ていれば幸い。今週は挨拶週間ですよ。
「みなさん、おはようございます!」
ただ、今回は制作時間が反省点ですね。もっと自分の行動を整理していけるよう、精進せねば…!
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#厚塗り
#天使
#カラス
0.1
今回はPhotoshopのカスタムブラシを使った試作です。
ブラシのシルエットや下記味を確認したかったのでいつもと違う描き方をしています。
良いイラストを描けるよう、色々試していきたいですね。精進せねば…!
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#オリジナル
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0.1
旅立ち
「旅立ちの際の祝福感と、ちょっとの寂しさ」が描けていれば幸い。
もっといろいろな世界を描けるよう、精進せねば…!
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#オリジナル
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#厚塗り
0.1
【急募】ハロウィンに向けて北のかぼちゃ畑からランタンかぼちゃを取ってくる簡単なお仕事。畑内を徘徊する間抜け顔がいるけど、間抜け顔なので気にしなくていいからね。誰でも応募可能だよ。お祭り前にひと稼ぎ!報酬は…
【注意】ハロウィンを前に悪質ないたずら情報が流布されています。ギルドの討伐エリアマップを再確認ください。
ART Streetのイラストコンテストに向けての制作です。
もっと描き込みの精度をあげられるよう、精進せねば…!
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#オリキャラ
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#厚塗り
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#ハロウィン
0.1
s.bu.f 交差する肖像
自分の描き方でグラデーションマップによる着色は有効なのか?の実験です。
描き込みの下地、カラー検討手法の一部としては有効そうです。
いろいろな手法を試して、良い作品が作れるように、精進せねば…!
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#オリキャラ
#女の子
#ポートレート
0.1
般若
ここのところ和を意識した自主制作をしていなかったので、ここのところ描いていなかった筋肉と合わせて描いて見たいと思います。テーマは般若。もっと筋肉をかっこよく描けるように、精進せねば…!
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0.1
探索
廃墟の朝の静けさが出ていれば幸い。
もっと、広い世界観を描けるように、精進せねば…!
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#廃屋
0.1
召喚されると身体の一部をギロチンに変化させ、敵を薙ぎ払ってくれる天使様。
ゲームの召喚獣っぽさが出ていれば幸いです。
勢いのある構図を作っていけるよう、精進せねば…!
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#オリジナル
#厚塗り
#天使
0.1
画集「0.1 Illustration Log Vol.1」の表紙用の制作です。
情報量を上げるための装飾の検討時間を短縮するのが、今後の課題ですね。
<Content:詳細はこちら>
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#騎士
#天使
#騎士
0.1
「死は人生の終わりではない。生涯の完成である。」
マルティン・ルター/神学者
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#天使
#死神
#騎士
0.1
戦車をイメージした重装騎士を描こうとはじめましたが、ちょっと彩度高く描きすぎたかな。
もっと自在に着彩できるように、精進せねば…!
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#騎士
#悪魔
0.1
朝顔と入道雲
サマーウォーズ10週年おめでとうございます。
pixivで開催されていた、スタジオ地図主催のイラストコンテスト経向けて制作しました。
もっと手早く、人の顔を作っていけるよう、精進せねば…!
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#厚塗り
#サマーウォーズ
0.1
Twitterで開催されていた、EIZO株式会社のイラストコンテストへ向けての制作です。
テーマは「旅」。「日常からの逸脱」が描けていれば幸いです。
もっと画面全体の構成として、シャドウを意識できるように、精進せねば…!
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#廃電車
#旅
0.1
【お知らせ】「幻想藝術考7」展へ参加します。
sawsinさんにお誘いいただき、企画展に参加します。
描き下ろしのイラスト3点で1つの画面になるものを展示いたします。
また、過去作のピックアップになりますが、同人誌を作ってみましたので、よかったら見てみてくださいな。
この記事のアイキャッチは画集の表紙ですね。
ご予定が会いましたらお立ち寄りください。
<Content:詳細はこちら>
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<Official:公式まとめ>
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0.1
思索
#オリジナル
#図書館
#妖精
0.1
花冠
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