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死神蜘蛛(ちび)
「死神蜘蛛」では書籍から学んだSSSの作り方を試しました。陰影の深さを調整するにも良さそうだったので、実験的な制作です。
もともと等身低いキャラを描いていたので、ちびキャラは描くのが楽しいですね。
もっと思い通りに描けるように、精進せねば…!
<Content:詳細はこちら>
http://www.c1upp.info/malice-reaper
<Official:公式まとめ>
http://www.c1upp.info
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「死神蜘蛛/Malice Reaper」
以前に「蜘蛛の死神」という作品を描いたのですが、描いているうちに画面の方向性が当初考えていたものからずれていきました。本作は当時描きたかった当初のイメージを大方描き切れたと思います。当時は黒の使い方が分かっていなかったんですよね。懐かしい。
これからも思い通りの画面を描けるように、精進せねば…!
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http://www.c1upp.info/malice-reaper
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黄昏の邪竜
…んー、正直中途半端な印象になってしまいましたかね。
反省してみると完成形が見えないまま進んでしまったかなと。
焦らず、良い作品を描けるように精進せねば…!
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http://www.c1upp.info/dusk-shadow
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0.1
秘密基地
「祭壇」の制作で岩の描き方に課題を感じました。
今回は岩を主題としての描き方の研究です。
動画を定点で撮り始めていますが、細かいところを描いているときは
動きが少なくてどこを見ているかわかりにくいですね。
ここも今回の制作から得た教訓です。
<Content:詳細はこちら>
http://www.c1upp.info/hideout
<Youtube:制作動画はこちら>
https://youtu.be/psx0xHxU5Ew
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魚のウロコの描き方
「ピラニア」で魚のウロコの描き方を研究しました。そのポイントをまとめましたので共有したいと思います。
知っていると思っているものでも、改めて整理してみると学びがありますね。
いろいろなものを描けるように、精進せねば…!
<Content:詳細はこちら>
http://www.c1upp.info/how-to-drawing-fish-scales
<Youtube:制作動画はこちら>
https://youtu.be/bK4xP10LV1w
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ピラニア
少し前にドラゴンのウロコの描き方を研究したので、今回はウロコですが別のアプローチが必要な魚のウロコの描き方を研究しました。考え方はドラゴンとはある意味逆で模様っぽくなるように描いています。
蛇っぽい気もするのですがそこは今後の課題ですね。
リアルとデフォルメの間を、もっと自由に描けるように精進せねば…!
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http://www.c1upp.info/piranha
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「星喰」
上下の構図の知識を整理していたところだったので、実践の場としてよさそうだなと思いチャレンジ。作例としては良いのですが、芋虫型モンスターのブヨブヨ感がもっと出せるよ良かったですね。
描ける幅を広げられるように、精進せねば…!
<Content:詳細はこちら>
http://www.c1upp.info/ore-eater
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https://youtu.be/o6LZETgwRiE
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祭壇
「Aiming for Sirius 2019」でドラゴンを描いたのですが、いろいろと課題が残りました。今回はその中の一つウロコの描き方に再挑戦し、手応えを得ました。前回寄りは生物としてのリアリティが出せているかなと思います。
ファンタジーを描くためにも、もっと現実にあるモノをより理解していけるよう、精進せねば…!
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http://www.c1upp.info/altar
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https://youtu.be/iN2RahbsOZY
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「祈り」
本作は「幻想藝術考10」展に向けて制作しました。
光の入れ方や書き方を変えているので、得られたものが多い制作でしたが、なかなか時間がかかりましたね。
もっと思い通りに描けるように、精進せねば…!
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http://www.c1upp.info/prayer
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#戦場
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鬼ごっこ
ケムリさん:煙の精霊(冒険者ギルト提携指南役)
実体を持たないが存在ですが、存在中心あたりにギルドから支給されるコインを忍ばせています。
挑戦者はそのコイン奪取を目標に戦闘を挑んでください。
からかい好きでかなり煽ってきますが、基本的に面倒見はいいので落ち着いて対応しましょう。
備考:超戦後に期待できる効果
集中力向上・気配感知向上・冷静さ向上・身体制御向上・煽り耐性
<Content:詳細はこちら>
http://www.c1upp.info/game-of-tag
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#悪魔
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「煙屋」
帯の様に漂う煙の描き方を研究したので、実践での感触を掴むために制作しました。他の要素と合わせた場合は構成と効果をもっと詰めてもよさそうです。もう少し早くフェードアウトしても良いかもしれません。
新しい要素ももっと扱えるように、精進せねば…!
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リアリティを追加する方向で翼の描き方を考察したので、キャラクターと合わせて実践です。
羽1枚1枚を細かく描こうとする自分の癖もわかりましたので、製作速度を上げるためにもここのサイズ感を養っていきたいですね。もっと、かっこいい天使を描けるように、精進せねば…!
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http://www.c1upp.info/senaka
<Youtube:制作過程>
https://youtu.be/d7PMBmTjz7I
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