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宝石病
#宝石病患者
#世界観設定
【命を無駄にしない事がモットーの人物が望んでこれを持ち込んだのなら、MADMAMは一線を越えている…そしてその線は遠いところにあって見えないところにある】―ベクター
数ある世界線のどれかからトイボックスに持ち込まれた病。
MADMAMによる【異世界の性格な観測・物質の確実な転送】の結果持ち込まれた。
現在はトイボックスに溢れる【UHエネルギー】の代替に使用する計画があるとの噂があるが真偽は不明。
症状:有機物・無機物が徐々に宝石化する 高エネルギーを放出する
宝石化した部位の感覚喪失
作用:タイプの変更 能力の向上(任意で発動する) 機械等の性能の向上
感染条件:生存している患者による長時間の接触・血液感染 宝石の体内への侵入
一時的な治療法:非感染者の血液の摂取 血液の一定量の流出、透析 感染箇所の切断
根本的な治療が確立されていない病であり、強力な作用と副作用を持ち合わせている。使用するとタイプが自分が望んだとおりに一時的に変更されて能力も向上する代わりに症状も加速してしまう諸刃の剣。汚染レベルが高いほどその能力の上昇力も高く、末期患者の放つ攻撃はどんな技でも高威力と化す。
つまり、力を行使すればするほど脅威度が増す代物。
ステージ1:ごく軽微な感染。身体のごく一部の硬化。自覚症状がない場合も多い。能力上昇値:5%
ステージ2:軽度の感染状態。自覚症状有り。体の表面の一部の宝石化。能力上昇値:20% ステージ3:中程度の感染状態。およそ3割程度の宝石化。能力上昇値:30%
ステージ4:重度の感染状態。身体の5割の宝石化。感染者周囲に光る粒子が見られる。能力上昇値:50%
ステージ5:極度の感染状態。身体の8割の宝石化。能力上昇値:80%
ステージ6:完全に宝石化するが、生命反応が確認できる。破壊することで拡大を防止可能。
宝石病の力を行使した際は体から粒子が溢れ出るが、この粒子には短時間であれば害がないことが確認されている。
患者が長時間触れた物質は全て宝石に侵食され始めてしまうが、機械などに関しては性能が向上することが確認されている。
最終的には身体全てが宝石化してしまう(感染時の状況により数日~数年の個人差あり)が、こうなった頃には【何らかの理由で誤飲する・宝石そのもので体をケガする】ようなことが無い限り感染の危険性はなくなっている。やがて資源や装飾品に姿を変えていくだろう。
無機物に関しては汚染個所を破壊する事で拡大を防ぐことが出来るが、破砕した際の吸入を防ぐための装備を揃えてからの実行を推奨している。その上で最も問題視されているのは、完全に宝石化した遺体からの土壌の宝石化である。
非感染者の血液を摂取するか自分の血液を一定量抜くことで小康状態に保つことが確認されている。
※感染者の血液に触れた途端に感染してしまうので要注意。
#宝石病患者
#世界観設定
【命を無駄にしない事がモットーの人物が望んでこれを持ち込んだのなら、MADMAMは一線を越えている…そしてその線は遠いところにあって見えないところにある】―ベクター
数ある世界線のどれかからトイボックスに持ち込まれた病。
MADMAMによる【異世界の性格な観測・物質の確実な転送】の結果持ち込まれた。
現在はトイボックスに溢れる【UHエネルギー】の代替に使用する計画があるとの噂があるが真偽は不明。
症状:有機物・無機物が徐々に宝石化する 高エネルギーを放出する
宝石化した部位の感覚喪失
作用:タイプの変更 能力の向上(任意で発動する) 機械等の性能の向上
感染条件:生存している患者による長時間の接触・血液感染 宝石の体内への侵入
一時的な治療法:非感染者の血液の摂取 血液の一定量の流出、透析 感染箇所の切断
根本的な治療が確立されていない病であり、強力な作用と副作用を持ち合わせている。使用するとタイプが自分が望んだとおりに一時的に変更されて能力も向上する代わりに症状も加速してしまう諸刃の剣。汚染レベルが高いほどその能力の上昇力も高く、末期患者の放つ攻撃はどんな技でも高威力と化す。
つまり、力を行使すればするほど脅威度が増す代物。
ステージ1:ごく軽微な感染。身体のごく一部の硬化。自覚症状がない場合も多い。能力上昇値:5%
ステージ2:軽度の感染状態。自覚症状有り。体の表面の一部の宝石化。能力上昇値:20% ステージ3:中程度の感染状態。およそ3割程度の宝石化。能力上昇値:30%
ステージ4:重度の感染状態。身体の5割の宝石化。感染者周囲に光る粒子が見られる。能力上昇値:50%
ステージ5:極度の感染状態。身体の8割の宝石化。能力上昇値:80%
ステージ6:完全に宝石化するが、生命反応が確認できる。破壊することで拡大を防止可能。
宝石病の力を行使した際は体から粒子が溢れ出るが、この粒子には短時間であれば害がないことが確認されている。
患者が長時間触れた物質は全て宝石に侵食され始めてしまうが、機械などに関しては性能が向上することが確認されている。
最終的には身体全てが宝石化してしまう(感染時の状況により数日~数年の個人差あり)が、こうなった頃には【何らかの理由で誤飲する・宝石そのもので体をケガする】ようなことが無い限り感染の危険性はなくなっている。やがて資源や装飾品に姿を変えていくだろう。
無機物に関しては汚染個所を破壊する事で拡大を防ぐことが出来るが、破砕した際の吸入を防ぐための装備を揃えてからの実行を推奨している。その上で最も問題視されているのは、完全に宝石化した遺体からの土壌の宝石化である。
非感染者の血液を摂取するか自分の血液を一定量抜くことで小康状態に保つことが確認されている。
※感染者の血液に触れた途端に感染してしまうので要注意。
トイボックスのデータベース
2
世界観設定「トイボックス」
#世界観設定
"信じられないかも知れんがアンタは運が良い。飛ばされたのがここならまだイージーモードなんだから"―燈
【ムゲンダイナが暴走した結果様々な次元・並行世界・現実世界に存在する世界をつぎはぎして生まれた世界】を記録した"シールドのカードリッジ"であり、存在そのものが都市伝説とされている。
特異な経歴を持った者たちがこのカードリッジに取り込まれているようだ。
最先端の技術から魔法や呪術といった非現実的な力も存在するなんでもありな世界。時代も世界も異なる住民を一つに束ねることが難しいとのことから法の整備が追いつかず警察も存在しない。区域ごとに特別なルールがある場合もあり、治安の維持はほぼ自治によって保たれている。
自治によって鎮圧できない騒動を観測された場合は民間軍事会社【MADMAM】の出動によって速やかに鎮圧が実行されるものの、2度目の警告は攻撃で行うそのやり方から恐怖の対象とされる。
どの区域でも共通して犯罪と見なされる内容の基準は
【他人に経済的・物理的な損傷を与えた】
【街の秩序を乱す行動を行った】
【上記の行動を誘発する行為】とされる。
法に触れた上で逃げおおせた場合は賞金首に指定され、一発逆転を狙う人々のいい獲物になるなど命の価値が非常に軽い。
賞金首が生きて確保された場合の多くは都合のいい扱われ方をすることがほとんどであり、躊躇わずに殺傷されることも多い。
トイボックスは物理的に【北区・南区】に分けられているが、この項では北区の街に留める。
◆MADMAM基地
島の一部を占めているMADMAMの基地。隊員はここの寮で暮らすか、自宅からの通勤のどちらかになる。わざわざ街に出向かなくても良いように商業施設や娯楽施設も十二分に揃えられている。トイボックスで唯一全ての設備や人員が丸ごと飛ばされた為、内部には何の変化も起きなかった区域。
◆ウェストサイドセル
農業、酒造業、漁業が盛んな地域。開発がそれほど進んでおらず、最も自然豊かな地域。街の喧騒を良しとしない静かな環境を好む住民が多く暮らしており、一角には高級住宅街が立ち並ぶ。美味しい食べ物や食料が欲しいならココ。
◆トイボックスセル
トイボックスで最も栄えた中心都市。高層ビルが立ち並ぶ町並みはタイムズスクエアに近い。夜でも人が出歩く程の治安が良く娯楽施設も多いため、刺激を求めた人々が色んな区域からここへやってくる。自治意識が非常に強い地域。
◆マムズキッチン
夜の街としての顔が垣間見える歓楽街であり、マッドマムの正規放出品・民間グレード品が唯一販売される区域。南区での戦闘を想定、実戦に限りなく近づけるという理由から街全体が訓練場として機能している為この区域での戦闘は一切処罰されない。優れた戦闘スキルを持つ者がスカウトされることも珍しくない。
◆ウィッチノーズ→現在ではゴーストノーズ
在りし日のクノエシティであり、魔女や呪術師等の住民やオカルト的な商品を取り扱うお店が多く立ち並んでいる。地域の大部分が常に霧で覆われた森であり、科学よりも魔力、といった感じの最もアナログな区域…だったのだが、ある日を境に突然住民が失踪。現在は霧と森しかない少数が暮らす地域になっている。
◆アンダーフット
南区が南区として隔離される以前は危機的状況に陥っていた地域であり、アングラな雰囲気が漂う地域。町並みこそカラフルで美しいが北区では治安が一番悪いため夜間の外出はお勧めできない。しかし南区の物資や情報が最も手に入る場所であるため魅力的な地域でもある。在りし日のミアレシティ。
◆イーストシェード
工業地帯として機能しているこの区域ではマッドマムが使用する装備の受注、製作が行われている。その為この地区では技術者がとても多い。何か機械や道具を壊したりしたら足を運ぶのもいいだろう。
MADMAMの兵器の投棄所が一部区画に設けられている。
【イーストシェードが賑わいだしたら近い内に何かまずいことが起こる】というジンクスがある。在りし日のグレン島。
◆第8地区(ディストリクト8)
厳しい情報統制により情報が無い。流れる情報も噂の域を出ない。
◆魔法都市・黎明の鐘
巨大な雲に覆われた島。内情を知るものは"印"を持つ者のみと言われている。
詳細はこちら
https://galleria.emotionflow.com/79674/588235.html
#世界観設定
"信じられないかも知れんがアンタは運が良い。飛ばされたのがここならまだイージーモードなんだから"―燈
【ムゲンダイナが暴走した結果様々な次元・並行世界・現実世界に存在する世界をつぎはぎして生まれた世界】を記録した"シールドのカードリッジ"であり、存在そのものが都市伝説とされている。
特異な経歴を持った者たちがこのカードリッジに取り込まれているようだ。
最先端の技術から魔法や呪術といった非現実的な力も存在するなんでもありな世界。時代も世界も異なる住民を一つに束ねることが難しいとのことから法の整備が追いつかず警察も存在しない。区域ごとに特別なルールがある場合もあり、治安の維持はほぼ自治によって保たれている。
自治によって鎮圧できない騒動を観測された場合は民間軍事会社【MADMAM】の出動によって速やかに鎮圧が実行されるものの、2度目の警告は攻撃で行うそのやり方から恐怖の対象とされる。
どの区域でも共通して犯罪と見なされる内容の基準は
【他人に経済的・物理的な損傷を与えた】
【街の秩序を乱す行動を行った】
【上記の行動を誘発する行為】とされる。
法に触れた上で逃げおおせた場合は賞金首に指定され、一発逆転を狙う人々のいい獲物になるなど命の価値が非常に軽い。
賞金首が生きて確保された場合の多くは都合のいい扱われ方をすることがほとんどであり、躊躇わずに殺傷されることも多い。
トイボックスは物理的に【北区・南区】に分けられているが、この項では北区の街に留める。
◆MADMAM基地
島の一部を占めているMADMAMの基地。隊員はここの寮で暮らすか、自宅からの通勤のどちらかになる。わざわざ街に出向かなくても良いように商業施設や娯楽施設も十二分に揃えられている。トイボックスで唯一全ての設備や人員が丸ごと飛ばされた為、内部には何の変化も起きなかった区域。
◆ウェストサイドセル
農業、酒造業、漁業が盛んな地域。開発がそれほど進んでおらず、最も自然豊かな地域。街の喧騒を良しとしない静かな環境を好む住民が多く暮らしており、一角には高級住宅街が立ち並ぶ。美味しい食べ物や食料が欲しいならココ。
◆トイボックスセル
トイボックスで最も栄えた中心都市。高層ビルが立ち並ぶ町並みはタイムズスクエアに近い。夜でも人が出歩く程の治安が良く娯楽施設も多いため、刺激を求めた人々が色んな区域からここへやってくる。自治意識が非常に強い地域。
◆マムズキッチン
夜の街としての顔が垣間見える歓楽街であり、マッドマムの正規放出品・民間グレード品が唯一販売される区域。南区での戦闘を想定、実戦に限りなく近づけるという理由から街全体が訓練場として機能している為この区域での戦闘は一切処罰されない。優れた戦闘スキルを持つ者がスカウトされることも珍しくない。
◆ウィッチノーズ→現在ではゴーストノーズ
在りし日のクノエシティであり、魔女や呪術師等の住民やオカルト的な商品を取り扱うお店が多く立ち並んでいる。地域の大部分が常に霧で覆われた森であり、科学よりも魔力、といった感じの最もアナログな区域…だったのだが、ある日を境に突然住民が失踪。現在は霧と森しかない少数が暮らす地域になっている。
◆アンダーフット
南区が南区として隔離される以前は危機的状況に陥っていた地域であり、アングラな雰囲気が漂う地域。町並みこそカラフルで美しいが北区では治安が一番悪いため夜間の外出はお勧めできない。しかし南区の物資や情報が最も手に入る場所であるため魅力的な地域でもある。在りし日のミアレシティ。
◆イーストシェード
工業地帯として機能しているこの区域ではマッドマムが使用する装備の受注、製作が行われている。その為この地区では技術者がとても多い。何か機械や道具を壊したりしたら足を運ぶのもいいだろう。
MADMAMの兵器の投棄所が一部区画に設けられている。
【イーストシェードが賑わいだしたら近い内に何かまずいことが起こる】というジンクスがある。在りし日のグレン島。
◆第8地区(ディストリクト8)
厳しい情報統制により情報が無い。流れる情報も噂の域を出ない。
◆魔法都市・黎明の鐘
巨大な雲に覆われた島。内情を知るものは"印"を持つ者のみと言われている。
詳細はこちら
https://galleria.emotionflow.com/79674/588235.html
トイボックスのデータベース
3
隔絶された未調査の区域―南区
#世界観設定
「野生の生き物ってのは、自然と力があるボスが頭角を現す。でも"南区のボス"みたいなのが一匹も居ないのは何故だ?」―MADMAM・調査隊員
トイボックスに満ちているエネルギーが高濃度に充満した隔離地域であり、この辺りでは時間の流れや空間が不安定だ。そのため入るたびに地形が変わることもある。
"グラウンド・ゼロ"と呼ばれる大穴からは絶えず膨大なエネルギーが観測されている。希少性の高い道具や物資が北区に比べて圧倒的に多く、様々な世界の道具(ポケダンの道具から魔道書等のメルヘンなものまで)が手に入る区域でもある。
エネルギーの影響を受けて体が強靭に変異し、その変異に耐え切れなくなったポケモン(擬人化、原型問わず)や人間が理性を失って暴れ回っている。
そんな彼らを"マレフィック"と呼称する。こうなってしまったら、なんの技も打てないような人間ですら第一線の脅威となる。
時折理性を残した個体が確認されており、その場合は"スパイク"と呼称され、個別に名前が設けられる。
ダイウォールの技術を転用して作られた高さ100mの壁で包囲されたこの区域は並大抵の通信機器では北区との通信は出来ず、足を踏み入れなければ内部の様子は分からないようになっている。
出入りにはボックス転送の技術が応用され、生体認証を用いて【データベースに登録された北区住民であれば】指定の場所から転送が可能。南区からも所定の転送装置からしか戻ることが出来ないため、北区の住民の協力が無ければ南区由来の住民が転送されることは無い。
その危険性から調査は難航し、内部では誰も取り締まる存在が居ないことから犯罪の温床にもなっているようだ。誰も出入りしなかった時期があり、久々に侵入した隊員によると【以前よりもマレフィックが強力、危険になっていた】との報告がある。
!確認されているランドマーク一覧
◆朽ちた城
中世を彷彿とさせる、かつては王国の象徴とされた難攻不落の立派な城だったが、南区に城ごと飛ばされてから陥落するのに時間は掛からなかった。城壁や門は黒く焦げて崩れ去っており侵入は容易いが、損傷の少ない部屋は辛うじて住み着ける環境が整っている。ウィスプが属していた王国の名残。
◆グラウンド・ゼロ
南区を南区足らしめた巨大で底の見えない大穴。高濃度のエネルギーに当てられた個体が跋扈する南区の中で最も危険なエリア。しかし、この周辺には常に希少な物資が打ち捨てられている。
◆オールドオーサカ
”オーサカ”と呼ばれる国に街並みが酷似しているとの報告を受け、都合上そう呼ばれている街。トイボックスセルと並ぶ文明レベルであったとされる。比較的建造物への損傷が少なく、ライフラインも稼働しているため、暮らすにはもっとも適している。在りし日のドミノの故郷。広大な地下街が観測されているが入るたびに地形が変わり、何者かに見られている感覚が常に付きまとう。
◆撃墜されたドローン
マッドマムが隔絶されて間もない南区を偵察するために送り込んだ巨大ドローンだったが、突然制御不能に陥ったことにより撃墜された。
今でも搭載されているカメラは生きているようで、CCTV代わりの役目を果たすことはできる。
◆SS支配下エリア
コミュニティであるショートストローが辺りの住民を一掃・制圧。支配しているエリア。破壊された車や鉄骨などでバリケードが設営されている。拠点はこのエリアに存在するグランドホテル。
◆廃棄された前線基地
最低限の設備を取り揃えられた即応前線基地。
初めての南区の調査に乗り出したが、すべての想定を遥かに越えた結果、装備や設備の回収もそのままに撤退を余儀なくされ、以後放置されている。民間に流れないはずのマッドマムの軍事品を市民が持っているとしたら、ここが出所だ。
◆無人商業施設
巨大な通信塔が倒壊した地域。何らかの商業施設であったことが分かる街並みであり、今でも賑やかさが失われることは無い。CCTV,通信設備が最も生きている区域でもあり、不明な電波を受信することもある。
◆スーサイドパーク
在りし日は市民で賑わう広々とした公園だったと推測される自然豊かで巨大な公園。自生しないはずの木の実や薬草が収穫できるのが特徴。グラウンドゼロに最も近い区域であることも有り、出現する物資の質も最高品質だが隠れる場所が非常に限られる。
トイボックスのデータベース
海賊放送 メディエーション
#世界観設定
【アンタが何を知ってるかは知らない。俺も大したことを知らない。だが"聞いた話"なら話は別だ】―メディエーションのホスト・ベクターより
https://t.co/6uwrTa1PaJ?amp=1
トイボックスで起きていること、噂されていることをメインに取り扱う、子の街で唯一のラジオ放送。ホストはベクターが努めており、情報収集のために現地に足を運ぶこともあるほか、視聴者から送られてくるタレこみや要望に応える形でも放送を行う。
彼の好奇心をかきたてる内容であれば、危険な南区にも足を運ぶことがあるようだ。
彼の視点で話が進んでいく為、本当のこともあれば見当違いな事を言っている事もある内容なので、軽い気持ちで聞くといいだろう。
話の内容には本来開示されていないはずの機密情報や、人があまり広めたがらないような噂やあまり知りたくないような事も含まれていることが多く、評判は半分半分といったところだろう。
彼を快く思っていない者が居るのも確かで、そんな者の大体は彼の居場所を躍起になって探す事が殆どなのだが、見つけることが出来ないようである。
序盤は燈からの要望により顔を出していたのだが、機材の不調により顔を出さなくなったようだ。
情報収集のために現地に足を運んでいる筈のベクターだが、彼の目撃情報は少ない。
#世界観設定
【アンタが何を知ってるかは知らない。俺も大したことを知らない。だが"聞いた話"なら話は別だ】―メディエーションのホスト・ベクターより
https://t.co/6uwrTa1PaJ?amp=1
トイボックスで起きていること、噂されていることをメインに取り扱う、子の街で唯一のラジオ放送。ホストはベクターが努めており、情報収集のために現地に足を運ぶこともあるほか、視聴者から送られてくるタレこみや要望に応える形でも放送を行う。
彼の好奇心をかきたてる内容であれば、危険な南区にも足を運ぶことがあるようだ。
彼の視点で話が進んでいく為、本当のこともあれば見当違いな事を言っている事もある内容なので、軽い気持ちで聞くといいだろう。
話の内容には本来開示されていないはずの機密情報や、人があまり広めたがらないような噂やあまり知りたくないような事も含まれていることが多く、評判は半分半分といったところだろう。
彼を快く思っていない者が居るのも確かで、そんな者の大体は彼の居場所を躍起になって探す事が殆どなのだが、見つけることが出来ないようである。
序盤は燈からの要望により顔を出していたのだが、機材の不調により顔を出さなくなったようだ。
情報収集のために現地に足を運んでいる筈のベクターだが、彼の目撃情報は少ない。
トイボックスのデータベース
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